Tartalom
Mivel az e-sport fogadás egyre elterjedtebb, úgy gondoljuk, hogy minden eddiginél fontosabb felhívni a figyelmet a hivatalos szolgáltatókra, akiket igénybe vehet, valamint az átlátható fogadási gyakorlatokra. 2017-re az Egyesült Államokban az új számok havi 10 100 000 dollár körül mozogtak, Európában pedig 5 100 000 dollárra. Az új büntetés bevezetése, az általános nézettség és az új szponzorok számának növekedése miatt az új számok jelenleg kiemelkedően magasak. Ismétlem, ha nem felelsz meg az új adótűrő képességnek, akkor nem kell semmit fizetned. De ha többet keresel, mint amennyit kellene, akkor el kell kezdened fizetni egy kis pénzt.
Lásd az oldalt: Tömegtájékoztatási csomag
Itt történt az eSport egy átalakulási szakasza, és az eSport rajongók között kapcsolatba léphettek a játékosokkal. Az eSport versenyeket rendkívül szervezett versenykörnyezetben rendezik. Ezek a többszereplős online versenyarénáktól (MOBA), mint például a League of Stories, az egyfelhasználós első személyű lövöldözős játékokig, mint például az Overwatch, változhatnak. Minden egyes, a weboldaladról, videóidról vagy közösségi média platformokról származó egységeladásért a cég részesedést biztosíthat neked a bevételből. A hagyományos támogatási termékeladásokkal ellentétben az affiliate termékeladások nem mindig tartalmaznak egyetlen pénzösszeget, amelyet a márka a cégnek utalnak át. A legjobb, ha készítesz egy PDF-csomagot vagy bemutatóvideót, amelyet közzétehetsz a potenciális szponzoraid számára, és amely tartalmazza a vállalkozásoddal kapcsolatos összes kulcsfontosságú információt.
Az e-sport 5 legbefolyásosabb embere a Forbes rangsorában
A Blizzard Entertainment (az Activision Blizzard tulajdonában) az új kategóriával dolgozik, és egy olyan helyi alapú működési modellt alkalmaz, amely leginkább az amerikai régi sportokhoz hasonlít. Ez a modell a) közösségeket köt össze, hogy egy várost támogasson (ami közösségnövekedést eredményez), és b) kiküszöböli a futballban és más e-sportokban megfigyelhető legújabb kockázati/kiesési modellt. Új globális tervük várhatóan több észlelést és követőt fog eredményezni, de néhányan túl gyorsan próbálkoznak.
Ázsia most az ország legnagyobb e-sportját kínálja, és embereket is játszhatsz.
- Az olyan cégek, mint a Reddish Bull, a Nike és a Razer, jobb játékosokkal és szervezetekkel működnek együtt, hogy szerencsejáték-kiegészítőket, italokat és ruházatot értékesítsenek.
- Ez nem pénzügyi, bírósági vagy könyvelési tanácsok nyújtására szolgál, és nem lehet rá összehasonlítható adatot készíteni.
- Felmerültek az e-sport szervezetek, nevek és közösségek is, amelyekben a játékosok szerződéseket kötnek, szponzorokat szereznek, és értékes elfogadóhelyeket értékesítenek.

Streameléssel cikkeket írhatsz, és kulcsszerepet játszhatsz a partnerkapcsolatok kialakításában. Azzal, hogy rendszeresen küldesz játékmeneteket, feltárod a pillanatok lásd az oldalt mögötti cikkeket, és látogatókat szerzel, a szakemberek hűséges és elkötelezett követői kört építenek. A szponzorációk kulcsfontosságú bevételi forrást jelentenek a közösségek létrehozásában, ami a pénzügyi modell új gerincét alkotja. A nevek elveszik az e-sporttól a növekvő befolyást, és olyan kulcsfontosságú demográfiai csoportok, mint a millenniumiak és a Z generáció, szívesen költenek.
Az Elizabeth Commerce rendszerek, a közösségi média és az influencerekkel való együttműködés segítségével széles közönséget érhetsz el, és növelheted a konverziós folyamatot. A hagyományos tevékenységekhez hasonlóan az e-sportban is megszokottak az órák és a tudásfunkciók. A tapasztalt játékosok, akik átfogó tudással és tapasztalattal rendelkeznek, lehetőséget kínálhatnak a feltörekvő játékosoknak, akik szeretnék fokozni a hangulatukat. Jövedelmező vállalkozás lehet egyéni órákra hívás, kurzusok tartása vagy informatív tartalmak készítése.
- Mivel a közösségek olyan dolgokkal foglalkoznak, mint a felhasználói hobbik és a szervezet tartóssága, megalapozzák a hosszú távú sikert.
- Az elmúlt évben a koronavírus-járvány miatt elmaradtak az élő e-sport események, és úgy tűnik, hogy 2021-ben is sok esetben csúszni fognak.
- A jelentős haszonkulcs miatt a legnagyobb a szponzoráció, ami már a lehetőségekből származó bevételek mintegy 40percent-át fedezi.
- Az új fejlesztések akkor is folytatódtak, amikor felfedeztük a legújabb versenyképes fogadási versenyeket az 1990-es években, amelyek olyan híres játékokat is tartalmaznak, mint a Path Fighter és a Mortal Kombat.
Általában az e-sport közösségek diplomát szereznek intézményként, ami egy aktuális trend. Miközben az e-sport továbbra is növekszik, valószínű, hogy a névadási szabadságok eladásainak növekedését fogjuk látni, hogy üzletet birtokoljunk. A legjobb szponzorok, mint például a Red Bull és a Nissan pénzügyi diplomák központjai, mentor kategóriák, és online játékon belüli tartalmakon dolgoznak együtt, így korlátozott mennyiségű cuccot kapunk. A nyertes streamerek, mint például a Ninja, a Shroud és az xQc évente milliókat keresnek csak az online streamelésből. Az egyik nap sikeres vagy, a következőn… sőt, nehézzé válik.

Az Egyesült Királyságbeli Esports és az NSPCC megemlíti a megfelelő kapcsolatot az e-sporton belüli védelmi gyakorlatok fejlesztéséhez. Könnyű lehet felzárkózni a bevételszerzésre összpontosítva, miközben szem elől tévesztjük a saját központi ethoszunkat vagy értékeinket. Egyes kereskedőknek személyes hatást is kell elérniük, mivel pénzügyi hatást is, a céljaiktól és a hosszú és rövid távú céljaiktól vagy üzleti igényeiktől függően. Ezek általában azt jelentik, hogy a barátok vagy márkanevek adnak a házastársnak (azaz a te, az új szervezetnek) valamit vagy kedvezményt a funkciókra, promócióért cserébe.
Az e-sport közösségek alapvetően nem a közvetítési bevételeken belül fejezik ki magukat, mivel az egyéni megállapodásokat a játéktervezők/liga-alapítók és a küldő ügynökségek között tárgyalják meg. Jó értékelési szempontból az állandó, ismétlődő pénz jó hatással van egy jó vállalkozás értékére. A szponzorációk elegendő időközönkénti, ismétlődő pénzt kínálnak egy lelkes e-sport szervezetnek. Különösen figyeljenek az új tehetségekre a helyi versenyeken vagy az akadémiai szervezeteken keresztül, míg mások az új címeken vagy az országokban fejlődnek.
Milyen szerepet játszik valójában a vásárlás az e-sport csapatok pénzében?
Az új emberek folyamatosan finanszírozást kínálnak az e-sport csapatnak a teljesítményhez, és pénzt lehet várni a befektetésre, ahogy a csapat nyereségessé válik. Ahogy az e-sport közösség fejlődik, nagyon sok díjalapot kínál a versenyekhez. A 2018 augusztusában Vancouverben megrendezett The New International 8 – a 8. éves Dota 2 verseny – keretében a teljes, 24,8 millió dolláros díjalap létrehozta az új listát, amely kiemelt egyéni esemény díjalappal rendelkezik az e-sport rekordokban. A legújabb világdíjalap a 2018-as összes többi népszerű sporteseményhez képest kevesebb, mint…